大唐无双 四点不得不重视的问题及建议
发表时间:2011-03-16 作者:法海无情 编辑:jascore 来源:互联网
大唐无双四点不得不重视的问题及建议
以蛋糕原理开头,目前大唐无双所有的玩家即一块蛋糕,各服务器来瓜分。在蛋糕总面积不变的前提下,无论开多少新服,只是老玩家的区域转换。不可避免的有一个投入峰值及玩家流失,吸引新的人群加入游戏是每个运营商需要考虑的头等大事。此贴首先要说的是,不定期开放新服吸引新人是普遍手段,但口口相传往往是宣传的最高境界,亦能取得最佳效果。在这个前提下,以下提出几方面的分析及几点建议: 1. 老服吸引新玩家不可忽略,如张三玩S服,张三的朋友适逢想换游戏或找张三推荐游戏,张三多半想让其与自己一起。在无双老服要实现这个,目前只有买号一途,但是买卖账号是极不安全的,且在获得一个新玩家的同时也失去了一个老玩家,得不偿失。我为什么说只有买号一途呢?原因有三:其一,天赋点限制,后进玩家无论投入多少,天赋的差距在很长一段时间内始终无法弥补。其二,副本牌子限制,举60真首饰为例,在大部分人拥有一套甚至多套真首饰的前提下,你需要有一群人帮你还要等候至少2个月的时间才能搞到一套,你是否愿意在此停留? 2. 玩家职业转换不可忽略,不少游戏是通过不断调整或打破现有职业制约来创营收的,其实大唐对职业一样在调整。即使一成不变,在一个玩家将一个职业玩透彻或玩腻味后,特别是高端玩家,他首先会考虑选下一个他喜欢的职业尝试,同样因为天赋点和副本牌子的限制,这个想法只能通过买卖账号实现,卖掉自己的再买或者干脆无聊走人。可能他会去新区重新玩一个其他职业,但这与他在老区多玩对游戏营收来说并无区别。 3. 合服是游戏必不可少的整合,同样由于开服时间差异,合服并不能达到优秀整合的良好效果,相反会打消一部分人的投资欲望,原因也很简单,对于装备强化15以上宝宝三档的玩家,装备上的差异已然很小,提升很少属性都要花费巨大,若因为天赋点原因无法追赶,即使投资又有何意义所在? 4. 游戏金币来源及消耗,除了副本及任务获得少量金钱外,最大来源是镖车及军械运送。目前军械普遍难行,镖车亦有红名开砸。在游戏娱乐单一副本单一的前提下,不可否认砸车群架已然成为游戏一大乐趣之一,我所在服务器,无论阵营内谁刷到贵重,几乎是所有精英一路护送,唐义一路开战。但请设想,如果镖车受损,军械不可行,非RMB玩家收入将大打折扣,由此导致玩家流失,金子塔底端崩塌,顶层也不过就是空中楼阁。除了必要手段限制工作室刷钱外,完全没必要限制甚至损害普通玩家的收入,普通玩家金币到手无非也是购买玩家出售的元宝或元宝道具提升装备和宝宝。RMB玩家获得金币无非也是游戏内消耗或者流转到生活玩家冒险玩家等手中。这是一个健康循环,元宝和金币的比例会随市场饱和度自然调节。商人赚钱那是必须的,或者说一个游戏商人越活跃才越健康。花钱节省了时间,花了时间的赚了钱,有钱的能有更多的游戏乐趣,游戏就是成功的,成功的游戏自然能吸引人无论是花的还是赚的钱,最终投入回游戏。
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