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大唐无双公布最新进展 两周后将开放竞技场

发表时间:2010-07-16 作者:大唐无双官网 编辑:缺水の鱼 来源:大唐无双官网
期待了两个月的竞技场终于要出了,顺便附带了无双城的一些消息。

  3 其它问题

  这个问题每天被提出,一次又一次的提出,那就是,近战的价值何在?近战的尊严何在?不要灰心,这个问题开发组关注很久了,发现问题是容易的,解决问题则需要时间。需要给开发组一些时间。

  归结一下,近战的问题出现在两个方面

  一:声望获取的不对等

  这个是可想而知的,也是最明显的,最让近战郁闷的。四十对四十的战场是永远解决不了这个问题的,因为一个游戏越趋向平衡,近战在多人战场就会越弱势。尤其是当这个战场不以结果论输赢而单纯以人头给声望的情况下。所以,解决的办法也很简单,十五人对十五人的战场已经设计完毕并交付开发,每二小时开放,最长半小时一局,论输赢,不计死亡次数,只论最终输赢。无论输赢,都会在战后获得相应的声望,当然赢的一方会更多。四十人战场同时还将存在。这个只是个初步的尝试,如果顺利,以后会开发更多的十五人或十人战场,四十,五十,六十,都有不同的战场,这样乐趣应该会更多些。

  二:近战真的弱势吗?

  是的,同学们,你们说对了,这里面的原因很复杂,解决起来也比较麻烦,不过有两点可以很明确的说明,一是抗性投放不足,这是在上测法系加精神可以增加法伤后带来的一个后果,总体而言,抗性的投放低了5-10个百分点,所以法系的伤害整体偏高,这些会在下一两个版本中解决。

  另一个问题是不破防的问题,这个不仅存在在法系与战系之间,战系之间同样也存在,已经在内部调试公式以达成减少防御的数值优势,但仍然保持防御的价值,最终的表现可能会有所变化,比如增加武器的破坏力,增加防御技巧值这种,数值的调整影响会比较大,因此对开发组来说,稳妥和温和就比较重要。

  好了,就先说这么多,总体而言,无双现在还比较粗糙,很多系统都有很明显的缺陷,有很多要调整的地方,但一个项目必须往前走而不是原地踏步,所以,会优先出新系统,并同时温和的对旧系统进行调整,好游戏就是一个好的基础,加上无数爱她的人,才能一步步达成。我们都将守护着她,并让她一步步成长。这样,才对得起我们的爱。

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