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《大唐无双》暴击和致命概念的分析研究

发表时间:2010-09-29 作者:fujiankang2006 编辑:凌轩 来源:网络
《大唐无双》暴击和致命概念的分析研究。

  暴击和致命都建立在基础伤害的前提下,主要看双方的攻击、防御、攻击强度、攻击加成和减免(强化效果)。

  另外暴击可以出现在技能和普攻,致命只能出现在普通攻击。暴击是2倍伤害,致命是4倍伤害。

  下面是重点:

  暴击有护心,摧心值的影响,注意:护心是暴击减免(被暴击方) 摧心是暴击加成(暴击方),另外摧心也有人叫穿透。

  强调暴击的职业(如寒冰)。肯定会拼命堆积摧心值。活力+穿透+宝宝辅助+(真)生杀+12套属性(有钱人可以洗的)

  例如我们区的十步和三刀,都是刺客,他们的12套属性全部是暴击加成5%,相当于多出一套活力还要多。减免有:护心+明镜+宝宝辅助。

  一般来说,只要是强调暴击的职业。暴击加成一定会多过对方的暴击减免的,也就是说,理论上的摧心值上限一定是高过护心的,实际的伤害效果要远远高于2倍伤害。但是一个不强调暴击的职业,也很可能出暴击跟不暴击的伤害差不多,这是因为对方护心值太高,而自己却没有暴击加成。

  致命没有减免和加成的效果的,但是致命概率不能靠基本属性来加(暴击靠敏捷加),只能靠装备的魔法属性来堆积。

  目前来看致命只适合蜀山玩家,因为致命配合攻速以及三连才足够强大。

  不过只靠死寂和宝宝辅助那点概率,要打出致命需要很高的人品。所以一般12套玩家不建议致命路线。

  如果是极品rmb玩家可以换真·致命首饰,另外还有卓越和官阶都能加致命几率的,如果全算上大概30%的致命吧,这时就足够强大了。当然需要rmb的积累。

  抱歉刚才急着进游戏,没有校稿,我把暴击概率和致命的搞混淆了,+12套不+致命几率的。真死寂8%+卓越1%+宝宝辅助3%+官阶2% =14%大概是这个样子了。

  另外,无双的好多概率不能完全按照字面来看的,例如蜀山三连击是25%,假设致命是10%。那么按照字面,致命一击应该只有1/4跟三连重合,但是实际上,致命三连出现的几率跟单次致命差不多的。

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