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回首《大唐无双》PK网游之王的王者之路

发表时间:2010-11-14 作者:傾听、爱 编辑:凌轩 来源:网络
回首《大唐无双》PK网游之王的王者之路。

  玩了一些游戏,大唐无双算上手容易的,前期的升级也因此没有部分游戏累,30以后毕竟标新立异的活动经验居多,几乎可以忽略侠义等任务,这点倒很轻松。

  然后副本系统,虽然只能用做得不好来说,地图都照搬地城,但经验、金钱这些还是可观的,很怀念以前和好友刷副本,虽然常喊累或者无聊,但是朋友一起玩的感觉是远远好于个人的。

  地城和拉镖,地城前期帮助很多,后面的地城任务奖励少所以很少有人问津,后期主要就是刷BB了,说到这里我想起以前一个大唐可爱的朋友,刷BB和拉镖不嫌无聊多积极的,弱弱的用”闻鸡起舞“来形容,我给他说我刷不到2小时就恶心了,但他的耐力丝毫没有被我震慑,为此我有点遗憾我的语言刺激力。拉镖,赚钱的好方法,但是费时间,要很多耐心,对我这种没太多耐心的人,赚钱显然有点悲剧,我初来多玩大唐论坛的时候都说的基本从不拉镖,有人可能觉得这样我会穷,”我穷的自然,丝毫不带猥琐“这就是穷的本质意义了。

  然后帮会,大唐无双需要帮会的地方很多,原先帮会本身也多,只要人多的区往往有帮会的管理在建帮之初会主动拉人,之前有预约的YY大公会更不说了,在大唐入帮不是难事,比起一些游戏从”开区玩了几天就是没帮会拉、要申请不知从哪儿申请“好得多。帮会作用贯穿大唐LV 30 —60+,副本门票要帮会,帮战地城战等都要帮会,其中有些还不是一般的散人帮就有实力参加的。帮会这一点,独行侠很杯具。

  Pvp,比起多数的国产网游Pvp系统,比如一些国战的我觉得都还不如大唐无双,大唐无双原来的物资、镇守、敌后等其实还是很不错的。我作为远程职业来说,原先刷声望什么的可以用激情来说,人多,声望在屏幕中间流动的感觉很舒服,我从到了40级天天满声望,直到后来开了巴蜀搁浅了。但是很多近战职业的观点说,都不同程度抱怨了那些”多人战场“很悲剧,后来我试过蜀山,确实是有去无回要不多少时间就返回复活点了,刷声望很蛋疼。

  然后我又用自己的话说,在大唐无双的Pvp中,不是什么技巧都不要,否则就不会有控制技能,不同的职业不同的操作,然后大唐无双限于2.5D的纠结视角,操作感只比2D游戏高一小部分,比如轻功就在2.5D中标新立异了,遗憾是花瓶提意见希望修改(包括我)的玩家有,但网易不听这些。

  为什么说开了巴蜀我就搁浅了,我玩的第二个职业玩的时间最长,无名,虽然+8属性不怎样,但我也是玩家,巴蜀开了,我去了几次,就是烦寒冰职业。显然巴蜀让近战的职业福音了,我远程职业又堕落了,无名的射程和职业优势在巴蜀等于什么?It's Very、Very unfortunately,Zero。

  巴蜀还有个影响,挣脱了原来经典的“远程卖破军,近战买破军“的最大枷锁,又于是声望小康了,于是物资、敌后、镇守那些假如不必要就真的没人了,激情呢?很多人又再喊游戏没激情了,是吗?当然不一定,不是还有其他的野战吗?帮会战什么的,这一点又看各区的热闹程度或者冷清程度。这一点,大唐无双本来具有特色的Pvp活动系统废了大半,也许有人不同意我这句,不过你想想大唐无双的老区激情确实还多吗?那部分新区的热度又能持续多久呢?

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