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积分系统之后 大唐无双总体运作仍单调

发表时间:2011-02-02 作者:wangka52 编辑:凌轩 来源:大唐无双官方论坛
积分系统之后,《大唐无双》总体运作仍单调。

  怎么说呢?积分系统现在威力是显现了,但是无双的总体运做系统的确薄弱,两个字,单调。

  现在积分就是可以换名将,当然RMB玩家为的也就是这个了,前期效果还行,估计不超过3个月,元宝将会反弹,因为RMB玩家该搞的宝宝也搞了,元宝的冲击力度仍然低迷下去,金的沉积依旧持续上升。

  如果持续如此走下去,为了维持现状就不得不一直推出新的装备道具,而且是很变态的,这样才能让RMB玩家有继续吐元宝的动力。

  但是这样搞下去后,这个洞就越来越大,装备差距越来越大,这就不是非RMB玩得起的了,和你们的初衷有背道而驰。

  建议一,降低装备强化几率,商场不卖强化宝石,取消掉强化几率F,只有保底宝石卖,强化石FB爆出,强化过程将消耗大量金。

  建议二,推出时装,每个月至少推出两件,这也可以大大缓和金的过剩现象。

  建议三,推出瞬回血F,蓝F,CD时间自己定,一张50万血量的F,建议价格100元宝。

  建议四,改变城战方式,最好是大量消耗血F为主,争取每次城战,至少每个玩家消耗掉一张血F,其他药品若干。

  这也是暂时的解决方法。

  建议五,推出新FB,每天只能进去一次,每天最多进去两次,第一次的方式为免费,第二次为每人一千金,里面只爆各种装备材料,材料齐全后,得对应相等的生产技能才可生产。

  建议六,取消掉,FB,野外直接掉落模具,没学生活技能玩家只可拆分四阶以下装备,熔炼五阶以下装备,五阶以上生产或者拆份必须对应相等生产技能和生产装备分类才行

  这样可以大大的增加游戏的持续性,与游戏生命周期,尽量做到顶级装备需要大量的稀有材料,光是收集材料有钱都要收集半年以上为佳。

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