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玩家说大唐无双 归根到底在副本和技能

发表时间:2011-03-17 作者:wangka52 编辑:jascore 来源:互联网
大唐无双职业没问题,留不住人还是FB和技能问题。

  FB太垃圾了,前期还行,后期完全性的单机游戏。

  BOSS纯粹是摆设,职业技能更不说了,完全没有职业之间的互补性存在。

  例如,白花如果有个解毒技能,BOSS有个持续加深伤害技能,大范围群晕技能等等,我相信这样的FB才能更好的体现出配合的重要性,才能让玩家在游戏里不再是为了追求一味的PK,慢慢的认识朋友,产生一定的感情,这样的游戏才能留住人,更垃圾的就城战,相信很多玩过其他游戏的,到了最后还仍然在继续玩下去的,无非就是感情,FB,城战等围绕着游戏。

  一场恩怨,一场情,所有是非都用实力说话,记住,现在游戏要的感觉是,您不是一个人在战斗。

  一个好的游戏一定要体现出每个职业的价值,但是这个价值不一定是PK才能体现出来的,往往是在城战的时候最容易体现。

  速度快的职业,也许是最好的斥候,血厚杀不死人的职业,是最好的拆塔机械,血少防御低的职业,却是最强大的火力组,奶妈永远是队伍的核心。

  这游戏违反了多少成功游戏的规则,大家都知道。

  话说,游戏的确算是平民游戏,花的钱也不算是很多,就能达到一个高度。

  但是,这游戏却造成了容易死区的现象,方便面的现象,一味的加强RMB的完全优势,而忽略了职业之间的平衡问题。

  例如,现在的一挡名将,无视防御直接伤害3X5000,那么我请问,这样的设定是不是对输出性职业特别不公平?

  其实这样的技能可以改,改成天地同寿,对范围无视防御3X5000,使用后宝宝死亡,召唤时间1分钟,毕竟是无视防御的技能。

  虽然平民化已经很不错了,全身+15也不过千把块钱左右,比起其他游戏算是便宜的了。

  但是,这游戏的致命伤却是,下FB对于装备的要求过高,导致和RMB直接挂钩的现象,FB缺乏营养完全就是半强制性的感觉。

  内容过于拖沓,繁琐,让很多新手玩家完全找不到北放弃掉了。

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