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大唐玩家:论无名职业还有无存在的必要

发表时间:2011-03-25 作者:justforfun 编辑:jascore 来源:官网
既然大唐给无名定位了最远攻击职业,那么在其他方面就有了不同程度的削弱,不然就是无敌职业了

  众所周知,大唐无双的每个职业都有独具特色的优势,无名这个职业的优势在官网的介绍中说的是攻击距离最远,

  不过很可惜,徒有其名而没有其实,TAB键的限制让无名和其他职业一样只能有12步的最远攻击距离,

  在丧失了这一最大优势之后,我们不得不看到无名在其他方面是在没有和其他职业的可比性,理由如下:

  既然大唐给无名定位了最远攻击职业,那么在其他方面就有了不同程度的削弱,不然就是无敌职业了

  第一 控制技能少 击倒,在实战中不起任何作用,既拉不开距离,也不能在短时间的击倒时间内给对方造成足够的伤害,

  击晕,基本10次出1次的概率让无名在很多PK中郁闷的倒下,以至于最终放弃了对那飘渺的成功几率的追求

  第二 防御低 由于最开始的定位无名是最远程职业,所以理所应当的要低防御,在控制技能少且无用,远距离优势体现不出来的情况下,

  低防御的劣势被无限放大,让无名成了各职业争相秒杀的对象,对战中,先杀无名纵然有无名攻击较高的原因,但重要的还是因为无名比较容易秒杀

  第三 技能少 无名的设计感觉是个半成品,且很多技能成为摆设,无名职业玩家每天只有三个技能来回切换,标志箭,45技能等基本闲置,过于鸡肋

  第四 职业发展过于平均 无名是一个走暴击,伤害强度,破甲,致命等路线都可以的职业,但那个路线都无法走到极致的职业,职业发展的平庸让无名毫无特色,当

  然你可以说有的无名攻击强度3,0等等,那都是RMB堆砌的结果,其他职业也可以办到,甚至投入更少就可以办到。

  当然,话说回来,如果无名的攻击距离优势能够体现的话,那么上面的劣势是很正常的,但是正是因为无名的距离优势无法实现,导致了上述问题的成倍放大,

  游戏初期,巴蜀开放之前,无名是优势职业,原因1,群战中无名抢人头无人能敌,原因2, 普遍玩家装备不好,无名的攻击还能有些成效

  但随着巴蜀开放,物资,野外等大规模群战基本消失,无名抢人头是不能再抢了,而且因为后期玩家装备普遍档次上升,无名对对方冲在前面的和尚,蜀山根本

  不构成威胁,同等装备亦如此,而要越过对方重甲攻击对方轻甲,布甲,势必因为冲到了阵营前方而被瞬间秒杀。所以说如今的无名相当的尴尬,地城,巴蜀,队友

  经常让无名去打对方的医生,结果就是医生没碰到,自己被送了回去。

  群战没有了优势,单挑就更不用说了,玩无名的大家心里都清楚,同等装备可以说无名对任何职业胜率都不足三成,不服的你发来你单挑的视频来看

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