花钱?浅析游戏-消费-机率三者的关系
发表时间:2011-11-07 作者:r562064141 编辑:沉舟 来源:大唐无双官网
花钱?浅析游戏-消费-机率三者的关系。
浅析游戏-消费-几率三者的关系 周末休息,玩了会游戏没意思了,来论坛唠唠嗑,浅析三者的关系: 1、游戏是娱乐,娱乐就要消费,消费了游戏公司才能赚钱继续开发正常维护,大家继续游戏。 2、任何游戏都有几率,就像现实每天都在卖彩票,但几率是把双刃剑,把握这个度很重要。 3、天下没有免费的午餐,所以免费的游戏并不等于不花钱! 那么我们玩家玩游戏为了消遣,为了玩的高兴花两小钱,玩家和公司各取所需,互利共赢,不远花钱的花点时间赚点J也能在游戏里换成元宝等同于花钱,甚至还能换两毛爷爷玩玩,这个是各取所需,无可非议。但是,但是--重点来了 1、我花钱了,你给我整个几率,就像强化,一次十几块钱、几十块钱,你还搞个多少几率成功,先不说这几率的多少,就是这个过程就不符合市场经济的需求。举个简单的例子,我们今天出去喝酒,100快钱买的是100快的酒,1000买的是1000的酒,你卖酒的搞个100块钱10%买1000快的酒,累计花够1000快也能卖你1000快的酒,你这酒能卖出去吗? 2、玩家为什么花钱?一种是必须的,就像点卡收费游戏,一种是能满足心里需求的,比如时装、强化、名将,但这个需求是有层级分别的,有的人花个几千块觉得不少了,有的人花个几万块觉得小意思,作为商家就是要把握消费者的这种心态,消费设置也要设置成不同的档次,而且花了钱要看到效果,强个15套,有的人花了2、3千有的人花了4、5千,2千的人笑了,5千的人骂了,可失去的是5千的客户,赢得的是2千的客户,孰轻孰重自然分晓。 3、说的这可能有人要骂了,什么东西花钱能买到破坏了游戏的平衡,是垃圾游戏,那么现实社会就是实实在在的多少钱办多少事,你也说这社会垃圾没法活了?可你还只得将就着活下去,本来这个世界存在的就是优胜劣汰、适者生存,你埋怨不如去想怎么去适应。 4、游戏总归是游戏,只是个消遣娱乐,公司开发游戏是为了赚钱,所以玩家别抱怨游戏花钱,公司也应该研究消费心理,别为了所谓的平衡搞什么几率,几率伤人,伤的最重的还是自己,我们不求人人买LV,但人人都能买得起包包,不求人人开奥迪,但人人都能开奥拓,这才是所谓的平衡,只有发觉中产玩家的消费需求才能保证消费的持续化,高端消费是引领潮流,低端消费是保障需求,中产消费才能细水长流。 5、珍爱生命,远离几率,神马浮云,坚持HOLD住,玩的就是心态!! |
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