大唐无双玩家分享:完善强化之我的看法
发表时间:2012-09-17 作者:影辽 编辑:强尼走路 来源:官网论坛
《大唐无双》玩家就强化更新发表个人简介,聆听百家之言扬我大唐无双。
本人1年前发过一次呕心力作的原创帖被转为小说帖之后。本想愤世避俗,但游戏冷暖关乎自己,不得不出来说一下。 可以说这次网易是费尽心思,对强化系统做了乾坤扭转的更改,这种不断创新的精神让我们有所期待,但是这次更新却受到绝大部分玩家的批评乃至唾骂,不得不承认“强化变革”或多或少存在一定的偏颇。其原因有3: 1.强化原材料的取得:1-15宝石,我们知道商城只要你有元宝就可以无限购买,但是15之后的帝魂和灵皅完全依靠60,牙骨,国贡和联赛换取,而且帝魂价格高不可攀,即使有钱消费你的辅助宝石,也没时间去打那个原材料,论坛上得“400年之说”估计就是这么产生的。 2.祝福值的增加:既然是阶梯强化,那么每个阶梯的强化祝福也应该遵循阶梯变化,虽然可以略加提高,但也不至于毫无章法可言。可以看一下:武器15-16的祝福值是1万,也就是说人品不好的人强化到16都需要1万块的元宝(或者在不用辅助的情况下5000个帝魂),相比12-13/13-14/14-15的祝福值,这个可谓王侯与草芥的分别。撇开这个不说,如果当初大唐一开始就是这样的系统,大家或许会毫无异议,而且会显得16/17/甚至18别样的高贵。但是你现在要一个上了无数次16及很多次17的人再去用更低的几率,更奢侈的消费(不放祝福强化成功16是1.69%,17是0.22%)去再次强化。要么就是你们认为我们很单纯;要么就是我们认为你们在做这次强化更新研讨会的时候,大家一边举手赞成,一边和同城美女玩着微信。体恤民声,关乎国体,更何况你区区一网游。 3.进度的设置:进度的设置是个让人耳目一新的举措,连续的成功促使进度破表,这一项表彰“人品帝”的强化模式好像并没有达到当初创造它的预期。我们确实人品爆发过,但是10组高图不出玄月,18次60不出铁血,5组冒险不用下马……我们都是“黑暗中”的烈士。 针对以上3点,鄙人不才,提出以下相应改善之举措: 1.强化原材料的取得: a.取消国贡和全联盟对15以下强化宝石兑换功能,降低国贡和全商盟贡献对灵皅和帝魂的兑换标准线。 b.增加JJC成就点系统,增加JJC成就兑换商,增加JJC成就点兑换强化15以下的宝石功能。(成就点) c.增加跨国巴蜀之战,增加跨国巴蜀之战报名NPC,跨国巴蜀每天一场,报名条件排名必须在百名之内,跨国巴蜀奖励暂定为4万国贡。持续时间45min。 d.增加60副本殿堂级难度,开启条件60牌子1个,50金币和殿堂门票1张(商城50YB) 2,祝福值增加 a.修改16/17/18祝福需求,初定武器:16为1000,17为5000,18为16000;防具:16为500,17为2500,18为8000。(当前玩家已产生的祝福值按修改后祝福重新计算强化等级)。 b.提高帝魂(50)和灵皅(5)的本身祝福值。 c.帝魂灵皅成功率修改为12%。 3.进度的设置(进度模式是个很难革新的案子) a.修改进度模式为0/N方案,植入活力模式 b.进度模式不再与成功次数挂钩,进度(abc/xyz)方案如下: i. +9以下进度与杀怪(随即或指定怪)数量有关,当进度饱和时且强化成功,装备强化等级提升;当进度不足时且强化成功时,强化产生的伤害加减为灰色;当进度满足且强化失败时,与修改之前同。 ii,+9-+18以下进度与PVP杀敌/敌国杀敌数量有关,进度值与国贡和PVP声望共享5分钟惩罚模式。方案与i一直 iii.进度每日中午12点更新之后会下降5%,当进度下降到0的时候停止下降,当前强化等级产生的魔法或强化属性变为灰色。商城增加进度悬赏令(10元宝)道具。 以上,辛苦之至,一气呵成,如有纰漏,文雅指正! |
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