侠隐分析:《大唐无双》侠隐解读点评
侠隐分析:《大唐无双》侠隐解读点评。
PK 这是所有矮子最关心的,也是最头疼的。也是这游戏特头疼的问题之一,画面过大,很容易把人放丢,又很容易出现看到对方的时候,对方其实已经在你面前很近了,甚至状态给你了。 首先说下,大唐里的设置不合理之处。其一:物理伤害大于法系伤害,而且还有平砍,秒人的技能基本都在物理职业里。导致几乎所有的职业都选择了高防御路线。其二:抗性所有职业都一样的,但物理防御分重轻布。而且布衣职业防再高甚至极端的法职业防比重甲高实际效果是没有重甲好。其三:法系职业里没有所谓的大招,就算最厉害的矮子烈焰也需要3个技能配合,无色,晕,烈焰,其中无色5分钟的冷却还得看RP出不出暴击。其四:法系杀人很难,毒和奶都没有特别厉害的杀人技能,矮子也不例外,想杀人,必须靠雷和排云,但矮子防御低,导致挨不起物理职业几次攻击基本就挂回来了。就算是800多的物理防御也是被秒回来的。 这样导致矮子在技能运用和走位上要求非常的高,稍微失误基本是挂回来。 我们要学会看对方身上的状态图,要养成好的习惯。不然很难玩转矮子。另要非常熟悉自己技能的冷却时间和对方的技能,这样可以合理的分配自己应该使用何种技能了。学会技能刚好要放出去的时候人物往后拉,这样就多出时间上的空间,有利于拉开距离,特别是对TS这种可以迅速拉进的职业。 那么我们设定几个连招。 弹+混元+冰 无色+晕+烈焰 特殊场合下 混元+排云(放一下就跑,不要定在那等排云一直放,会死的很难看) 雷+排云(确定自己能把握杀死对方才可用,不然对方没死,自己挂回来了) 混元+冰(群战特别实用的技能,时间上跟烈焰差不多,但总体攻击比烈高,主要是放冰的时间比烈短许多,大大提高了攻击伤害,而且冰技能有个好处,就是对方身上只要有缓慢效果状态,伤害都是加倍,可免去放混元的时间 ) 战斗篇 游戏里没有所谓的同等级装备下PK,大唐里装备心法金装BB等,所以不可能出现同装备。 再这里,我只是提出差不多装备或者对方装备更好的情况做出野外狭路相逢对决。不是所谓的决斗。 和尚 都说矮子打和尚是最好打的,错了。跟和尚上打是让你学习怎么跑位,灵活运用技能。别看和尚好打,防高血高有格挡,可自己回一次血,想杀次和尚没那么容易,我们要了解和尚有45技能可以免疫各种状态和加移动速度。近身后有混和定技能,怒气满一棍子下来,如果矮子物理防御不高的话也有可能秒杀你。基本打法,无色+晕+烈焰,然后弹+混元+冰,之后就是拉开距离跑等冷却时间。重复上面,一个字,就是磨。注意看和尚状态图,使用45技能,一直跑,跑的速度比你快,就飞一次拉开距离等对方状态消失,重复上面的。 这里教大家一个很实用的战术,在跑的过程当中,突然反跑正对和尚,在刚好可以弹技能范围内使用,基本上可以定住对方。这招的主动权在自己手上了。 如果碰到反伤流的和尚,不用打了,晕了,直接跑路吧,反都反死你了,别说杀和尚。碰到格档+闪避的跑吧。不是被格档就是MISS。 总结:矮子杀和尚其实很难,现在走纯防御和尚很少见了,和尚3W的血不算多,能回一次血,加上大红就转,有多少血??用药有冷却时间,也就说要在冷却的时间内放倒和尚基本是不大可能的,和尚45技能冷却时间却只有1分钟,无色却要5分钟,而且还会被和尚消除掉。又不能近身跟和尚打,一直放风筝。
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