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点评 终极骨灰老玩家浅谈大唐职业差距

发表时间:2011-11-22 作者:冯稀饭 编辑:沉舟 来源:大唐无双官网
点评 终极骨灰老玩家浅谈大唐职业差距。

  终极骨灰老玩家浅谈大唐职业差距!(不喜勿喷)

  废话不多说直接进入主题。。

  我是从删档测试开始接触的大唐,到现在算算像我这样能坚持下来的玩家已经不多了吧?每天看世界都在喊求解脱。。。首先大唐这款游戏总体感觉不错,但是时间

  长了,随着玩家等级装备的提升,逐渐的开始感觉到一些不平衡,一半是因为RM的投入,另一半是因为职业的不平衡,特点集中在近战职业!

  近战是任何一个网游的灵魂职业,可以说任何层次的战场近战都是绝对主力!可是大唐的近战职业就很悲催,目前的国战还是野外的战斗近战是比较薄弱的,早期的

  物资就把近战的薄弱体现的淋漓尽致,到后期迫于无奈出现了巴蜀战场,物资基本就没人再去打了,迫于无奈远程职业也跑进巴蜀了,这时候远程职业就感觉到层层

  压力,到后期国战的开放,远程职业的优势再次体现出来,尤其是无名毒奶在任何群P当中是绝对的抢手货!

  总结一点近战职业的45技能花瓶是这个游戏最大的弱点,还有一点就是各个职业60级的号居然一直延续用着45的大招,这点不觉得滑稽一些么?

  近战职业的怒气问题,和尚天煞蜀山,只有这3个职业需要怒气,很多人国战的时候大部分技能还是黑的时候就挂掉了,咱们不说别的,就说能去参加国战的各区门派前10职业,排除个别的人,哪个号的投入少于2W了?群战的时候就那么几秒钟就挂掉了,你说这些人心理面能平衡么?无名一直喊弱,其实无名弱么?单P虽然薄弱,但是术业有专攻!你们在禁地的时候刷屏的经验,在国战的时候的叫叱咤风云,可是反观近战职业呢,只是你们的靶子,可能你们都看不到对手的样子,看到的只是一串串的荣誉!可能你们会说,近战职业在巴蜀在八大里面可以横着走,可是你们错了!巴蜀无外乎几个破军而已,八大无外乎多些经验奖励跟一个BUFF,跟实实在在的国家贡献比起来,你们说说哪个来的更实在一些?

  再有就是分配的问题,早期就提到过,怎么做才能把一块蛋糕分配均匀?少林蜀山天煞虽然荣誉少一些可是多少还有荣誉得,可是寒冰呢?无论国战还是全民,你们什么时候见过组队喊寒冰进组?哪个不是喊远程进组,所以一块蛋糕怎么分是KFZ目前必须考虑的问题,从分配这个问题入手可以解决很多的事情,通过分配不均匀也体现出来很多玩家的呼声,凭什么矮子的平地不可以吸血?凭什么蜀山少林打怪那么费劲,凭什么天煞防御那么高依然HOLD不住,凭什么人家声望刷屏的时候我们奔跑在前方战线与复活点之间?

  我不代表任何一种看法,从宏观角度来看问题,大唐的近战职业确实很悲惨,我只想问问所有近战的玩家们,你们真的开心吗?你们真的真的开心吗?

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