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资深玩家评近战与法系差距 血防法需要削弱

发表时间:2010-06-30 作者:网络 编辑:缺水の鱼 来源:网络
《大唐无双》资深玩家点评近战与法系的差距。

  最近看到最多是的近战职业与法系职业之间的无敌论的口水,并且也更多的玩家开始抱怨职业间的不均衡性!

  现在我们来一一详细分解的进行下对比:

  争论热点1:属性点+攻击(法功)!

  众所周知,法系加精神属性是可以提高法伤的,并且比例不小,而近战系无论力量型或敏捷型职业,乃至均衡性职业的属性加点是不加任何攻击。个人认为这样的设计是有依据的,法系与近战系的差别在于装备初始防御及人物的初始血量上,为保证职业均衡,法系的高攻是必要的。

  然而为何属性点追加法功成为最大的口水呢?主要在于后天加成造成的不均衡上。现在法系基本都是走血防路线,本人+14天煞,在比较多个+14法系的装备 、属性后发现,+14的法系装备防御居然仅仅比天煞、和尚+14装备少些许防御,再加上现在法系都带的血防BB,及金装属性追打(护心、坚固),防御直追近战职业,好的BB追加后,法系防御甚至超过近战职业!

  血量更不必说,55+的法系谁没8000的血量?近战职业在保证攻强的情况下血量仅在11000左右,在法系高攻面前多的这点血几乎也就1-2秒消除掉。目前血防侠影、百花几乎都可以配合“争论热点2”抗着打近战。

  争论热点2:技能攻击比。

  任何游戏法系攻击比近战要高,几乎是定律,但是前提是相对的防御、血量的差距进行支撑。个人认为最大技能差距在:法系部分技能无视抗性。大唐里,法系防御、血量可以通过强化、金装、BB来大量提升,但是你们何时看到近战有提升!

  法术抗性的途径么,+12防具有几率+1%抗性,BB辅助技能+2-3%,可这点提升相对法系攻击的提升完全可以被忽略!

  再就是技能CD,游戏本身设定是法系皮脆血薄,必定需要部分保命、逃脱技能,可是现在呢?不仅仅攻击技能CD时间短,连控制、逃脱技能CD也不长。

  侠影的平地惊雷有CD设置,可是真的有CD么,更何况平地惊雷这样一个无视法防的技能,这样一个读条的技能,居然是无法打断(禁魔也不行),受伤害无减读条时间的?瞬移、晕技的CD跟近战的强隐、血性 无敌等技能(近战保命技能基本都在2-3分钟,控制技能都在20秒左右)相比,冷却时间很短了。

  个人想法:属性点均衡:将近战职业属性点追加攻击,比例可相对大些(5-10点属性+1攻击,法系貌似是3点精神+1法伤),或降低法系防御提升途径(降低法系防具强化追加防御,降低血防BB对法系加成),增加法抗性装备来源或提升途径,或减少法系无视抗性属性(可按技能设定,无视抗性X%为准,而不是直接全部无视)法系读条技能应该设定可禁魔,或受攻击减少施放时间来降低伤害!

  再就是关于刷战功的口水,个人认为这点是比较均衡的,单P强的职业注定战功来的 不如群攻职业,唯一例外的是矮子,都强啊!(请别口水我,是事实)

  一个游戏,特别是传说中的免费游戏,RMB玩家职业之间都无法均衡,注定了玩家的大量流失。

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