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数据帝分析物理武将主动技能 3秒为最佳输出

发表时间:2010-07-15 作者:大唐无双官网 编辑:缺水の鱼 来源:大唐无双官网
武将的主动技能如何最效率一直是个充满争议的问题!因为它涉及的因素很多,数据分析帝分析了技能的输出。

  这几天弄bb好费了一些气力现在吧一些想法给大家分享,讨论一下!

  武将主动技能三秒公共冷却,那么一定时间内技能释放最多组合应该是:

  1.只打一个3秒技能输出就是每三秒输出一个技能!

  2.两个6秒技能 输出就是第一个6,三秒,第二个6后,再3秒,这时正好第一个6冷却,重复循环!

  3.三个9秒技能 输出就是第一个9秒,三秒,第二个9,三秒,第三个9,三秒,第一个9好了,循环!

  4.四个12秒技能 输出第一个12,三秒,第二个12,三秒,第三个12,三秒,第四个,三秒,第一个12,循环!

  这样就不会存在3.6.9.12技能顺序导致武将技能不释放的结果。然后就是技能选择,有很多人都是喜欢选择固定百分比的技能!

  那我们就来计算一下这些技能到底孰优孰劣!

  一、三秒类

  猛攻4: 对目标造成150%的普通伤害效果

  每秒50%武将攻击的输出

  断筋4 :以攻击防御之和作为基础攻击力,对目标造成100%的普通伤害效果

  这个技能当你防御是攻击的一半的时候,它的效果和猛攻一样,当你防御高于攻击的一半的时候,效果开始超过猛攻

  连打4 :以5%的生命与攻击之和作为基础攻击力,对目标进行2连击,每次攻击对其造成50%的普通伤害效果

  这个技能可以这样再 描述一下,就是以5%的生命+攻击对目标造成100%伤害,那么当武将5%生命超过攻击的一半时,它的效果超过猛攻

  二、六秒类

  强袭4: 对目标造成225%的普通伤害效果

  每秒37.5%武将攻击的输出

  碎骨4: 以攻击防御之和作为基础攻击力,对目标造成150%的普通伤害效果

  比断筋多三秒冷却,就多50%的伤害,这个技能直接略过

  灭魂4: 以5%的生命与攻击之和作为基础攻击力,对目标造成150%的普通伤害效果

  一样,多3秒冷却比连打多出50%伤害,略过

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