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无双城玩法下周开放:战术攻略全面曝光

发表时间:2010-09-08 作者:大树 编辑:凌轩 来源:网易游戏频道
《大唐无双》无双城玩法下周开放:战术攻略全面曝光。

  先打预防针,无双城会在下周二放出试运行,这个系统涉及比较大,也动到程序底层,因此会有不可预知的风险,如果运行后发现严重BUG,会临时关闭系统,直到修复。

  如之前所述的,无双城在正式运行后,每二周会进行一次,试运行期间一周一次,以保障更好的找到BUG和设计上的不足。所以设计上还是会有调整的空间。

  无双城的出战奖励和占领后的奖励,试运行期间都为暂定。

  玩法简述:

  外围规则

  规模:

  三个帮对三个帮,每个帮可出战七十人(暂定,有调整空间)。

  结盟:

  当帮会内帮主与帮员30人的个人等级达到55级时,由帮主在洛阳的“无双同盟管理人”处申请建立一个同盟。同时可以邀请其他2个帮会加入建立的同盟成为盟友帮会。同盟帮会不限阵营,可以由唐或义的帮会共同组成。要成为盟友的帮会也必须要满足帮主与帮员30人的个人等级达到55级条件,才可以申请成为某同盟的盟友帮会。

  申请争夺无双城:

  在每周1的12:00-周4的12:00期间由建立同盟的盟主帮会帮主在洛阳的“无双城争夺申请管理人”以投注帮会资金的方式申请争夺无双城。申请时间结束后,根据之前投注的帮会资金高低在多个同盟中选出争夺无双城的攻守双方,或者在已经有占领者情况下选出挑战一方。确定攻守方后,战斗将在周五晚21:30分开始。

  系统默认攻方为左军,守方为右军

  选择作战路线:

  未开战之前,攻守双方的盟主可以在无双城入口附近的“无双城战场传送管理人”处选择自己2个盟友帮会在战场内的上路或下路哪条路线作战,而盟主帮会永远只能在中路作战。当然也可以不选,有默认位置。

  位置:

  无双城的入口在莫高窟。

  奖励:

  无双城战斗奖励:

  战斗结束后,一方只要在战斗期间达到累积换取到最少50辆战车,则该方所有参战人员会获得奖励。而未达到累积换取最少50辆战车的一方的所有人,则不会获得此战斗奖励。无双城战斗奖励如下:

  参战人员获得5百万经验奖励(以60级为标准)

  参战人员均获得一个卓越防具宝石

  无双城持续占领每周奖励:(只有占城的盟主帮会有)

  由占领后计算开始,每占领满一周,占领方帮会帮主、护法、精英、帮众可获得奖励。持续占领奖励具体如下

  帮主奖励:获得霸主身份并且可以在道具商城购买对应职位的霸主装备,获得经验奖励1400万(以60级为标准),300游戏币奖励,洗+12强化属性无双幻石1个,武器+16帝魂强化宝石1个,防具+16灵珀强化宝石5个,有使用期限的独有的飞行坐骑

  护法奖励:获得霸主身份并且可以在道具商城购买对应职位的霸主装备,获得经验奖励1400万(以60级为标准),300游戏币奖励,洗+12强化属性无双幻石1个,防具+16灵珀强化宝石3个,有使用期限的独有的飞行坐骑

  精英奖励:获得霸主身份并且可以在道具商城购买对应职位的霸主装备,获得经验奖励1400万(以60级为标准),300游戏币奖励,洗+12强化属性无双幻石1个,防具+16灵珀强化宝石1个,有使用期限的独有的飞行坐骑

  帮众奖励:获得霸主身份并且可以在道具商城购买对应职位的霸主装备,获得经验奖励1400万(以60级为标准),300游戏币奖励(出战的帮众可获得),有使用期限的独有的飞行坐骑

  以上所有奖励都以邮件形式发放,无特别说明,所有的奖励物品均为绑定

  此外,无双城城主及护法都可获得强化+18光效。披风制做完成后,应该大家都会有披风。

无双城
无双城

  如上图所述,基本的玩法简述就是,进战场,采集资源造战车,互相推,汇集战车,然后攻破城门,打掉英雄塔。图上把一些基本的玩法已经说明了。

  路线:

  三条路,盟主在中路,结盟的两个帮在上或下,死亡后只能回到原复活点,不可转换复活点

  战车:

  两种战车,突击车与投石车(战车都是人变的,看下面一节资源部分)

  突击车:对战车有巨大伤害,打不了玩家,打不了建筑,可以被玩家伤害,移动速度比人物略慢一些。

  投石车:对人,对建筑有巨大伤害,范围伤害。对战车有较小伤害。免疫玩家伤害。移动速度差不多是人物的一半还慢些些。一句话,只有突击车对付得了投石车。

  人:呃,人不是战车,人的价值是保护投石车,消灭突击车。或者保护我方突击车果断的,华丽的消灭掉对方的投石车。

  人,突击车,投石车,是一环环相扣的克制关系。

  突击车,投石车的伤害和血量是固定的,也就是说,一级小朋友,全身强化0,变身的战车,与650级1000点天赋全身强化+1800的人变身的战车没有区别。关键是操作与战况判断。

  人对突击车的伤害是有区别的,装备越好,能力越高,对突击车的伤害就越大。

  资源:

  造战车需要资源,资源有两种,木和铁。

  进入战场后,需要有人去采集木和铁,然后到仓库上交,资源足够后,就可以申请变成战车。资源是记在人身上的,也就是说,如果一个战车需要十个木十个铁,那你就得采十个木十个铁,一个个交到仓库,然后你就可以在战车工坊变身成一个战车参战。当然你也可以啥都不采集,直接上阵,三者相互克制的情况下,活生生的人,在战略中依然占据重要的地位。

  骚扰与反骚扰:

  攻守双方的六个大本营,路上都有强力守卫,不太可能攻进,要破坏对方的进攻,除了在汇集点狙击以外,通过特殊传送点直接传送到敌人后方,消灭敌人的采集单位,可以对敌人做重大牵制。

  在各自采集区域持续有特殊的传送怪物刷新,击败该怪物后,便在己方战车工坊附近刷新出特别的传送装置,使用该装置可以将一队人员传送到对面敌方区域内进行侦察或破坏活动。

  所以,要保存部分人力在资源点巡逻以反骚扰,否则造战车的速度要受到很大影响。同时也要保存人力传送到敌人方面骚扰,进攻就是最好的防守(我表示不太同意这句话)。

  胜负:

  战场时间二小时,守住二小时,防守方胜。攻击方要先击破无双城外城城门,进入内城,并击破英雄塔方可告胜。

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