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无双城减少结盟数量是关键?改变思维定势

发表时间:2010-09-20 作者:wwoommaann1 编辑:凌轩 来源:网易游戏频道
《大唐无双》无双城解析:要改变思维定势而不应减少结盟数量。

  首先给大家灌输一个本人观念:

  无双城不是通过减少结盟数量来提高稳定性的!就针对大唐无双目前状况而言,帮会众多,势力均衡,群雄天下是反映一个区人气最,最,最重要的指标。所以无双城是要让更多的帮会参与进来,以此来维持帮会的数量和服务器人气。以下观点都是该观念的基础上延伸出来的。

  A.:看到大树的一篇无双城发展方向的帖子,其中提到要缩减结盟帮会数量至2个,一个区20多个帮会每周只能4个参与,那其他帮会不是很无聊!一个这么大型的活动永远只能停留在最重要几个工会参与,再加上可玩性满强,奖励又丰富,那慢慢这个区就会合并,合并,再合并。一旦形成天下一家,其乐融融,那就离崩溃不远了。大唐是PK游戏,要创造PK的氛围,创造仇恨!如果一定要缩减到2个帮会结盟,那目前的报名方式就必须更改,要重新设置一种新的淘汰式的活动(类似联赛排名,阵营塔归属)来决定参与结盟的帮会,但这种新方式也只能适用于那些帮会众多,势力均衡的区。老区已经势力划分彻底了,采取淘汰机制仍然是导致无双城是强者参与的活动。

  B:开发组不要把全部精力放在如何完善无双城的攻略上,这是下阶段的事情。现在,理智,公正的玩法攻略评估是建立在攻守双方势力均衡的基础上的。有很多区强会结合在一起轮流坐庄,固定分赃。这些高端的玩家不会给你提供象样的评估报告!同样,那些弱势的帮会联盟会片面的由于实力上的真实差距而去质疑 攻,守的开发设计,从而误导开发组。总之一句话,两边实力差不多,才会去分析各种战术,才能有更多人去挖掘无双城更广,更深的东西,这时候,诸如BUG,完善意见,新设计才更客观公正!

  C:无双城是近期WY开发的一个新的活动,后期不知道要隔多久才有新的活动?所以无双城可玩性决定了我们这些老区玩家流失量。但不知道WY看了一些帖子是不是心寒!看看论坛上写的有多少区连40分钟都不到就把无双城拿下。多玩上更有个专门的采访5分钟就拿下无双城,因为对方达不到参加要求。多少反映出第一批老区目前的现实状况,以及无双城在均衡参赛帮会上做的有多么欠考虑!一个大型无双城活动应该像电影《盗梦空间》一样制造长久不息的讨论。要让更多平民玩家体验过程中的激情,携手作战。

  D:再举个非常简单的例子来让大家更直观下。上海沪上明珠第一届无双城是XDM兄弟盟拿下,是主会加两个分会组成的结盟,实力是凌驾在其他三个结盟会之上的,我想如果无双城按照现在这模式发展下去,一直都是 XDM天下,其他帮会有些人会向往霸主官阶,坐骑奖励等会慢慢投靠XDM,有些对原先帮会有感情的不会走,但这种嫉妒,仇恨,但又无能为力的情绪会让他们慢慢丧失继续玩游戏的动力!这种两极分化会越来越严重,以后更新提高奖励厚度只会加快这种分化!XDM长期占领也觉得无双城奖励是种社保,每周走个过场就行。同时,大树哥哥设计的通过盟主有奖励盟友没奖励方式也不会离散XDM,因为本身三个会就是一家人,奖励内部平衡,只要无双城插着XDM旗帜就行!当然我相信80%的其他老区可能比沪上明珠更恶劣,强的帮会如果没有结怨的历史终究会走到一起,一旦走到一起那无双城活动在这个区就走到了尽头。

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