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无双城减少结盟数量是关键?改变思维定势

发表时间:2010-09-20 作者:wwoommaann1 编辑:凌轩 来源:网易游戏频道
《大唐无双》无双城解析:要改变思维定势而不应减少结盟数量。

  因此,我拍脑袋提几个建议,也希望更多兄弟能顺循我的思路添砖加瓦:

  (关于奖励)

  第一:奖励必须要丰厚!要十分的吸引人,带功能的宝宝,15%成功率的石头,16武器强化石,名将碎片这些平时很难搞到的东西后期该上的都要上了。或者东西不贵但品种要多,直接给个无双盟主包,点开一大堆东西,高级铲子,玄月,天灵水等等都可以。现在这些奖励,说实话没太大的吸引力,5个16石头我买两个铁血就能搞了,洗12石头我+12属性都还可以要那个干吗,经验金子都太少,坐骑太艳直接F10

  第二:无双城的奖励,失败的结盟方必须要有!可以说奖励也必须要丰厚!如果哪一天失败一方的奖励就如现在胜利一方的,而胜利一方的是目前的两倍,那会有更多的人伸长脖子盼着周五,更多帮会挤破头参加,无双城变成全民参与的活动。大家好好想想,如果失败一方没有奖励,同时所处的区实力格局固定,那谁还有动力去参加无双城?

  第三:胜利方盟主和盟友之间的奖励差距适当减少下,差距是根据战场的地位来决定,现在被开发组用来搞帮会之间的尔虞我诈,有空哦!我真的从活动中看不出来盟主在战略中的地位。在盟主盟友之间都不过多关注利益的时候,三个帮会可以商量决定各自守护的上,中,下位置,通过田忌赛马的规则可以逆转战局。

  (关于结盟)

  第一:关于结盟数量我希望一定是要按照无双城地图的构造来设置:上,中,下,就是需要三个股势力来参与!去掉个上图,不伦不类!

  第二:如果更多的帮会能参与进来,那么可以让盟主由两个工会组成,每个工会出40个人(为什么40个而不是30个后面有解释),其他两个盟友各一会,每个盟友可以由60个人参加。这样的设置有两个优点:1.至少会增加两个帮会的参赛机会;2.多少可以平衡帮会利益之间的微妙关系,盟主帮会拿的奖励多,但拿的人少,盟友奖励少,但普及的人多;当然目前很多老区可能凑不上8个帮会,但老区合并,或者新区都会为名额争的头破血流。

  第三:哪些帮会参加活动,怎么结盟,现在开发组是放任自流的,完全靠投注资金决定,是导致强强垄断,小帮会巨资注入等恶性现象的根源!要强制性的将强会分开,通过联赛,阵营塔,地城累计占领时间等都可以做为海选的方式(可以带动联赛,地城火拼程度)。开发组只要在平衡攻守两方势力这一块干预就行了,比如盟主四个工会,必须由联赛前四的帮会参与,第一跟第三配对,第二跟第四配对。至于盟友,可以由占领某低级或者高级地城累计时间来决定。至于盟主盟友攻守位置自行决定,开赛前三十分确定。按照这样的逻辑,强会长期被强制分配盟主,同时参与的人数只有30人,会导致部分玩家流向盟友行会,慢慢促进帮会之间实力均衡

  (关于战术)

  第一:盟主拿着比别人更多的奖励,战场中就必须做更多的事情。盟主必须要有比盟友更多的权力,比如可以传送支援盟友,为盟友建设资源……

  第二:盟主盟友必须互动。无双城现在就象打三场独立的地城一样,三方协同作战体现不出,一个原因就是城墙周围地图太大,两个帮会很难支援,至少人是不会从一个门跑到另一个门,投石车速度更慢;我建议把四方形的城设计成圆形的,或者人车在该区域速度加块,这样可以大大减少从一个门跑到另一个门的时间,主盟有80个人(前面有提),可以考虑是否调动额外人员支援盟友,随即性和战术决策很多的。

  第三:人,投石车,突击车之间攻击,血量,攻击范围还是要调整。目前只打过一场,还没有什么思路。

  以上是一点点微薄的意见,是希望更多参与过无双城的朋友都能来提点建议,让WY把无双城开发更完善,毕竟那天参加无双城心情是澎湃的,2个多月没看见过这样激情,有乐趣的战斗了,我不希望看到这么好的活动流产。

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