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职业经验分享:技能造就流派及追求的风险

发表时间:2010-11-10 作者:慕容长风 编辑:凌轩 来源:网络
《大唐无双》职业经验分享:技能造就流派及追求的风险。

  其实大唐里面,体力加血6点和八点真没多大区别。所有物理职业加敏捷不加攻击情况下,攻击都是靠首饰、金装,前缀,宝宝这些给力的。防御不停的搞那些防具,金装里面的降低暴击来提升。防御那些强化高了也看不出什么来。那些伤害加成要突出,都是大把的RMB,这个时候凭RMB说话,一切一切的数据都是浮云!

  物理系职业要真正猛,就两个要素:一个是技能威力要高,像寒冰刺杀和追风,几近200%的威力,再看看蜀山的威力。二是技能要衔接上,控制技能和输出空挡要衔接好,比如高等级的矮子(技能升级越高CD越短),控制技能衔接好,控制的死死的。

  若是不穿装备,不带宝宝来公平评价职业的话,八个职业也就只有技能可以概括了。天煞这个技能都要摆半天POSS的职业,不是说不厉害,而是玩着蛋疼!

  各个职业都有自己的路线要走:牛B的技能造就牛B的流派。比如蜀山的反弹光环-返伤流,运转七星+疾风追电-闪避流,琴心三叠-致命攻速流,刺客的破防状态-破防流,只要有相应的技能,再找到相应的金装,前缀属性,就能打造相应的流派。但是具体实用不适用就要慢慢感悟了。没有这些技能做铺垫,追求的效果也就大大折扣。

  还有一种是为了弥补这个门派的缺点,比如矮子血少防低,就弄血防,但是这种背离了WYKFZ的设置,迟早要被和谐掉。通过更新大家都能感受到的。

  刺客和无名为什么大多走的暴击流,提高爆伤来提升伤害,主要是武器攻击加成少,装备提升敏捷多暴击多。刺客刺杀有暴击加成,无名配毒花的暴击光环秒人。全加体力安全,但是失去自身的特色,玩的也不痛快。

  譬如前几年天龙的一个清心普善咒造就了全民体力的时代,但是现在这种血防路线已经沦为末路。在大唐无双治疗职业如此不给力的情况下,除了MT职业,其他都要发挥自己职业的特色来玩。

  从WY的天下2,山口山,SH天龙等等很多游戏里,大唐无双都借鉴了很多,比如天下2的翎羽这个有段时间变态到了极点的职业,在大唐里面陷阱给了毒花,射程优势给了无名,移动速度也被和谐了。算是避免了这种变态的出现。同时也和谐了很多游戏里闪避变态的局面。技能和谐就是让你砸更多的钱在后期。

  再举个例子,刺客可以闪避流不,天生5%的闪避,技能闪避很多,但是刺客真正的使命,真正的对手是什么职业,都要考虑进去。有人喜欢虐杀布衣,那这种酒不如暴伤流来的爽。有人喜欢副本抗怪(还不如玩个光头少林或者蜀山,但是刺客比和尚要帅,比蜀山要光鲜许多),那这个闪避流就比较好,配上吸血,很爽。玩家的侧重不同,自我打造的流派也就不一样。

  我个人觉得,刺客和无名首先要追求的是攻击,第二是暴击和伤害强度,在大唐无双里第三可以追求暴击伤害。但是不管是一万年还是十万年,闪避型刺客永远都占用一席之地,因为从刺客这个职业从网游中定义出来,高爆高闪能隐身就是特色。闪不高就是能隐身的狂战了。

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