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玩家经验:从三测到现在对大唐无双的见解

发表时间:2010-12-06 作者:云游四方 编辑:凌轩 来源:网易游戏频道
《大唐无双》玩家经验:从三测到现在对大唐无双的见解。

  首先说下地城跟联赛,人数上做了限制导致很多玩家觉得在埋汰人。这游戏是RMB玩家玩的非RMB玩家却没法参加,也使好多非RMB玩家开始慢慢的脱离了帮会活动,觉得玩着没激情也没什么动力了,难道这帮会建立起来就为20个人来玩?也因此大伙纷纷的离开了,或者换游戏了。

  第二,巴蜀的出现导致了野外的激情少了一大截,巴蜀的频繁也导致很多玩家都喘不过气来,哎…这声望不愁了,这野外PK打不打都无所谓了。以前嘛还有人冲着这声望到外面去拼杀。开发组设置出巴蜀构思是对的,让大家都能刷满声望,可是不觉得这是个鸡肋么?回想3测的时候没有巴蜀存在,物质战场也没有人数限制唐义俩大阵营8点的都纷纷的进入战场刷声望那时是多么的激情。

  第三,无双城。我个人觉得无双城的地图是否太大了?你一个2.5D的游戏不管角度视野方面都是有限的,你开那么大地图有什么用?在城门方面我觉得,你有多少盟军就打造多少个城门,既然现在是两个盟军就2个城门就好,守城的就在城中驻守,攻城方就在外往死里攻,简简单单的不必要那么复杂,我觉得这样才有激情存在,大家才会打得热血沸腾。地图那么大就好象在锻炼长跑一样刚跑到城门处还没缓过神来系统就宣布你已死亡,接着又得从头再跑过非常的累,又没激情!

  试问大唐无双的招牌菜就如此的鸡肋?(打个比方以前的传奇主菜撒巴克城池战,那是何等的激情?PS建议开发组可以参考一下传奇的模式来改造一下大唐的无双城战!)对于投石车、突袭车的看法就是画蛇添足,鸡肋到不能在鸡肋,到底这城池是角色对打还是车战。

  第四,官阶装备。觉得这些是没必要一个环节。官阶装备对玩家来说是个很不公平的。我想很多玩家为了争这官阶头衔争的你死我活,可把这帮主给累的半死。骑虎难下,其实这不能怪玩家,只能怪网易设计的不合理。既然你们开发了官阶装备这个环节,在占有这个方面必须是两个阵营只能一个帮派拥有这个荣誉跟享受,不能泛滥,一旦泛滥就失去了这个意义,希望你们能够深切的研究一下这个官阶装备问题!不做什么发表!

  第五,弱势问题。这样的花头搞了有啥意思?我看人家为了刷出弱势任务不做,这个物质不拿,天天老想着怎么样控制,这玩的可真累,弱势的属性让加8套的玩家也能装非主流了,有意思。

  强烈要求开发组要研发出帮战系统。就是可以对帮会之间进行宣战,期待武林禁地这版本出来了不要有什么限制上的问题出现了别要在出鸡肋的东西了我们都受够了,也无聊够了希望能体现出PK之王的真正意义。

  玩家心声:今天,笑看风云的朋友,在服务器发世界,想要KFZ可以改变一下游戏,给玩家一个真正的大唐无双。

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