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何谓武林高手和游戏乐趣:游戏里的残酷

发表时间:2011-01-02 作者:YJ凯彬 编辑:凌轩 来源:网络
《大唐无双》何谓武林高手和游戏乐趣:游戏里的残酷。

  装备差不多的一群玩家正在享受着游戏,杀掉敌人或者被杀都有一拼,享受着队伍间的配合,享受着游戏带给人现实里实现不了体验不了的乐趣。

  这个时候一位绝世高手(RMB)突然出现了,手一抬死一片,一下把这个平衡给打破了,一下把大部分人的乐趣给夺走了,这位武林中的旷世奇才,这位像那些美好武侠小说中的潇洒英俊高手就这么的拉风,就这么的牛B 可是给人的印象绝对不是电影里、电视里、小说里的武侠高手。只有自己会感觉自己很棒,或者只是少部分的同样的RMB 在很多很多大部分眼里你只是个遭人恨的烂仔而已。

  这样,一部分人去练更高的武功(冲钱)去了,这个也是游戏商希望的,而大部分人则是远离了这个血雨腥风的地方,换别的游戏去了。

  这个游戏是我多年来玩过的杀腻最多的游戏了,游戏制造出来的活动和任务都在安排玩家们的撕杀,连运镖一拿到贵重车,系统里有很大的红色字会提示:某某从哪拿到贵重车,运到哪里,只差后面说一句:大家快去抢劫啊 (培养犯罪?)

  而总有一些心理上有点和一些小人,还有一些会去抢,以抢劫为荣。

  国内大部分还是半RMB或者非RMB玩家居多,这些人都走了游戏还有搞头吗?那些RMB战士毕竟是少数,可是差距实在是大的可怕。游戏的本身定义是给人带来的乐趣和享受开心,而现在网络游戏都成什么了?有钱的装B的舞台,现实里受打击发泄的场所? 很久以前的那种美好感觉全没了。

  感觉游戏没有乐趣了,发现国内的游戏都不是引导玩家长期的玩 (长期玩当然会慢慢的冲钱)而是只是赚一些短期的暴利,国内没几个游戏能长期发展,就是因为这个原因。

  说这么多废话不想表达什么,只是玩了这个游戏后一些感想,早上起来进游戏,面对的基本就是杀人和被杀,除了这些这个游戏还剩什么?

  我们都会冲钱,大家都会冲钱,游戏你是想赚大部分人长期的收益呢还是短期内的一些暴利呢? 哪个人到60级不会冲点?可是能有多少百分比的人能坚持到60? 没到60估计因为上火而离开游戏的众多吧。你知道一个女孩子在运镖时候被刺客所秒杀而在电脑前面哭泣吗?你知道好几个人做官员因为一个装备牛的人站那里被灭队而无奈伤心吗?还有很多很多,玩个游戏现在得到的根本不是乐趣,只有失望伤心上火。

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