大唐无双最新爆料:积分只是变革第一步
发表时间:2011-01-21 作者:大树 编辑:凌轩 来源:网易游戏频道
《大唐无双》最新爆料:积分系统只是变革的第一步。
先说一下积分系统,积分系统是打击工作室策略的核心,但积分系统是一个绞杀战,不是斩首战,打击工作室有几种方式,一是直接打击,技术侦测辅以人工手段确定不误判后封号,八月到九月间最高峰的时候,总共封号超过十五万个,大家可以算下每天封多少个号,在此对客服团队的努力表示非常的感谢,没你们的存在,我无法判断大唐无双会走到哪里。 这是第一种方式,然后就是调整游戏设定,在对用户影响最小的情况下,最大程度的加大工作室的成本。阵营贡献度的设计就是为了这个原因。不过聪明的工作室想到了买号和代练三十级号这两种方式,这是限定了令牌累积上限的原因和三十本限制产金次数的原因,正常的玩家不需要累积太多的牌子,因为他活跃,累积牌子可以让上线时间更自由些,但对长久不上线的号的价值就大大打了折扣。限次产金次数对正常的玩家影响微小,因为三十本的利益一大半来自战利品的出售,但对工作室就不一样了,因为他在线多一分钟,反工作室小组就多一分钟查找并封停他们的帐号。至于减少任务产金和怪物掉落物卖金,同等的,降低了前期所有的支出,以保障正常玩家的游戏感受不会受到影响,当然工作室也同等的不高兴,不过我很高兴。 然后就是积分了,积分系统的设计原则很简单,让更多的人不线下交易,这样线上交易的金价就会上涨。线下交易为了取得优势,必然的手段就是降价。然后开发组加码,加更多优质的积分道具,线下的金再次降价以对抗。打死线下交易是不可能的,只能打击利润空间,这个是终级手段,绞杀战,慢慢的一次次的打击线下的金价,最后,当线下的交易掉到一定程度,利润空间接近于0,那么,工作室的同学们就会离开这个游戏,因为不赚钱了,不赚钱了做啥工作室嘛。线上的金提价,线下的金掉价,是积分系统最大的目标。经济稳定安全了,才可以谈其它。这个是生存权之争,正常玩家的生存权被工作室绞杀,而开发组的目标,是绞杀工作室,让正常玩家得到正常的利益,让线下交易最大副度的降低利益。我认为这个战争应该要持续六个月到九个月,才能达成最终的胜利。不过无所谓,对于整个项目来说,在这方面,有的是时间。 这个是阳谋,不是阴谋。实力不够才需要用阴谋,让你看到,并不怕你反击,因为我有重器,你什么也没有。美国佬开航母的时候,不需要阴谋,全世界都知道他们要干吗,谁也没办法,这是强者才能做的事,我希望有一天,伟大的祖国也可以做到这样。以上仅从军事而论。 但是,打击工作室不是目标,至少只能算是小目标。一个游戏要生存,最重要的是提供乐趣,一个没有乐趣的游戏,打光了工作室,又有什么意义。大唐无双从封测开始到内测,经历了两次重大的变革,第一次是中军,敌后与外寇棉花一系列任务的加入,让游戏有了初中期的核心乐趣,第二次是各副本的加入,让游戏有了另外的消遣,也更丰满了。但是,这些都是不够的,现在的大唐无双,只不过是个未成年的小朋友而已,虽然在2010年的市场,大唐无双成绩骄人,远远超过大部分市面上吹自己几十万人数的游戏,我是圈内人,我清楚情况。但,不管怎么说,这不代表大唐无双将长寿。大唐无双的问题非常的多,如果不解决,这个游戏永远只能是现在这个样子,二流而已。大唐无双花费了开发组三年的心血,无日无夜的加班,二流游戏,是对不起我们的梦想的。 然后,如何让大唐无双成为一个一流的游戏?
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