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《大唐无双》:国家系统家园系统爆料

发表时间:2011-03-28 作者:大树 编辑:jascore 来源:官网
 国家系统的制作已经大体完成,正在测试中,然后会跟据测试感受先迭代调整一下,这个系统很宠大,规模和内容已经远远超过一般游戏的一个资料片。

  至于作坊,设计的时候就不是考虑给所有人玩的,是生活技能的变种,在院里建个作坊,弄一些工匠,合成他们(这个太怪了,一点世界观也没啊,让我想想最后该用什么说法,反正不能是合体)。让他们成长,领悟技能,也许变成鲁班和鬼谷子,然后暴力的驱使他们为你工作,制造家具,艺术品,卖人或自用。这个系统的核心乐趣来自于工匠合成与物品制造,很久以前我就说过希望有不一样一些的生活技能,遗憾的是项目一直在赶内容,无法做一个不一样的生活技能,现在很多人技能很高级了,也不能废了。加这个系统,算是补偿一个遗憾,所有的游戏开发者,都曾经是一个狂热的游戏玩家。只是有些人后来忘记了自己的过去,有些人没有忘记。

  作坊的开发难度要大些,也不是定位给所有人都玩的,是给那些喜欢生活技能的玩家玩的,因此会稍慢一些些放出。

  然后就是战队了,如果说国家是社会,帮会是公司,庄园是家庭亲友的化,那么战队就是你的战友与兄弟,荣辱相关,生死与共,好吧,那是好听的,其实就是洪兴啥的,拿着刀啊棍子啥的去竞技场踢别人的馆,或者叶问带着徒弟去和其它武馆的人在在竞技场打架,踢馆嘛,把全世界每个国家的馆都踢了,那就牛了。战队和踢馆在制作上难度相对较小,难的是一些设计层面的东西,这个应该会和庄园啥的同步放出或再稍晚一些。也会有个专题来介绍,不过比起庄园和国家系统,就算是个小的专题了。

  好了,就说这么多,这会是个大餐,上菜有先有慢,有肉有菜,完成了这些,无双就算是一个基本完整的游戏了,可以公测了,当然还有很多要加和要调整的地方,慢慢来,饭是一口口吃的。我说过了,所有的游戏开发者都曾经是狂热的玩家,只要他们不忘记自己的过去,这个游戏,就总会往前走。每一个游戏最终都要获取利润,但那是结果而不是目标,一个游戏存在的目的是提供乐趣。如果不能提供,那它就没有存在的理由。大唐无双,我相信你有存在的理由。

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