深度剖析:大唐无双首创“时代体系”
发表时间:2011-04-29 作者:互联网 编辑:jascore 来源:互联网
一服一国跨服征战系统是一个非常大胆的设计,试想想,一个服务器就是一个国家,全区全服范围的国家征战,多给力
一服一国跨服征战系统是一个非常大胆的设计,试想想,一个服务器就是一个国家,全区全服范围的国家征战,多给力?!但是实现这个设计最大的障碍,就是不同时间开启的服务器间的公平问题。时代系统,很好的解决了这个问题! ------《大唐无双》开发组 为迎接公测,《大唐无双》即将开放国战玩法,其核心是“一服一国”-----既有多少个服务器就有多少个国家,有多少个国家就可以征服多少个国家,并且征服荣耀将永久记录。在这个雄心无国界,跨服征战系统中,如何能够平衡不同时间开启的服务器间的力量差距,如何避免老欺新,强欺弱的局面。《大唐无双》大胆的开创了“时代体系”,首次在网络游戏中划分不同的时代,同时又赋予不同的时代以不同的国家行为: 1、乱世争雄--时间段:开服1-149天,服务器行为:没有“成立国家军队、国家建设”等国家行为,不能进行国家系统一系列的玩法。服务器不用征税,此时是个人或者帮派成长、发展的最佳时期。 2、诸侯纷争--时间段:开服150-209天,服务器行为:开始有“成立国家军队、国家建设”等国家行为,能进行国战玩法,(在对战国家的选择上只能选择处于“诸侯纷争”时代的服务器),这一阶段正是争夺王权,建设国家的关键时刻。 3、王者无双--时间段:开服210天以后,服务器行为:开始有“成立国家军队、国家建设”等国家行为,能进行国战玩法,(在对战国家的选择上只能选择处于“王者无双”时代的服务器),列国争霸,征服天下的时刻到来,开创自己光辉荣耀的时代正在开启。 (时代体系简介地址:http://dt2.163.com/guide/nation/2011/4/6/8639_234060.html) “时代体系”带给大唐无双玩家们的不仅仅是公平,更是一个生机勃勃的未来:
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