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职业多面手强力分析:各门派技能PK物理篇

发表时间:2010-09-07 作者:昆仑剑出血汪洋 编辑:凌轩 来源:网易游戏频道
《大唐无双》职业多面手强力分析:各门派技能PK之物理篇。

  迄今为止,已经练了矮子、寒冰、毒百、蜀山、和尚、天煞、医生这几个职业的53+的号,从地方区转战到天下区。

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  寒冰

  我玩寒冰原因很简单。矮子打不过了寒冰了。我不会去抱怨寒冰强,那我就玩HB咯。

  在刚开启不删档封测时,可能由于不不够仔细,我没看到寒冰的首饰搭配,HB,天煞,蜀山,无名,想杀人的话,首要一点,你要能破防,破不了防的物理职业就是悲剧。打矮子都可能打不过。所以当时我走错路了。追求高暴,其实HB 后期,不自然的就会高暴,不用刻意去堆,反而你要先注意你的血,攻,头等属性。

  首先来看技能,潜行不讲了,几乎其他游戏也是一旦被范围攻击打到就会现形,所以有的人不要去抱怨。

  刺杀,新手,及面对弱的对手,及牛比RMB玩家首选技能。实际上俩人同等装备,没必要刺杀。

  柄击,同等或差不多的对手时 起手技能。正手剑,通用常用技能。

  断喉,呵呵,RMB 最怕的吧,回血BOSS最怕的吧,医生最怕的吧,嘿嘿。不多讲。

  致盲,这个技能用的时机能看出一个HB 是高手还是菜鸟。

  反手,反手是用来接近无限晕的一个必要技能。

  给武器上毒,麻自然是远程了。钝自然是和尚和天煞了。毒自然是怪了。全神贯注,有了他还怕没能量么。

  踏雪,疾走的技能。配合3段跳 那叫一个飘逸啊。金蝉,和消失一个等级的技能。而且比消失还牛,相当于消失+净化了。

  心神合一,基本不用。因为这年头谁知道你什么时候会死,恰好CD你不哭?

  捕风,基本PK 不会用3吧,一个断喝类的你也得哭啊,

  流星,我蛮喜爱的一个技能。单挑时就靠它来接近无限晕啊。

  剑刃,其实很多人忽视了HB的这个技能。在印象里。HB 似乎和试炼,副本没什么太大关系,其实我想要说的是,HB 的群能力仅次于矮子的雷之下。因为他攻击没矮子高,事实上,HB的群几乎出暴不断,而且几乎没CD。注意,是几乎。但HB 不像矮子能动,所以在矮子之下。而且HB 群还有闪避率啊。

  玉石俱焚,大家都知道。庄园切磋经常自己输了,对手却躺地。哈哈。都拜此招所赐。

  HB现在都讲没RMB千万不要玩,我认为是误导了。其实无双的职业,已经很好了。RMB玩任何职业都很强,HB 你不花RMB 只要加9套照样玩的很开心。很多人说没RMB 千万不要玩,那是既想要一刀秒对手,又想 几个人杀不死你。那不是HB 这个职业KFZ对他的设定

  HB是个刺客,现代人太浮躁,总想一刀或几刀秒人,而忽视了刺客需要对时间,时机,环境,对手的把握。所以才造成现在的概念。没钱,没加15套不要玩。

  其实HB可以玩的很开心,真的。踏雪,玉石,刺杀,潜行。断喉,剑刃这么多技能合一身,为何轻视他。听我的,HB没钱也可以玩。只要你爱这个职业。

  下面来讲HB的单挑。同等装备同等操作手法下:

  起手。柄击,然后看对方反映,没有反映,反手,反手。间或正手来攒点。流星上,致盲是留在局面失控的那1,2秒时放的,然后继续流星,反手,致盲如果再失控,金蝉继续再来一轮,什么对手经的住这样的控制,因为一个HB 无法做到无限晕,所以失控就指连招中间的那几秒。这个只能意会不能言传,经常切磋来培养自己的意识吧。

  另,踏雪加潜行可以破毒花的陷阱。自己来实验。其实我认为各职业同HB 切磋时,不插剑雨,不一直放雷,不放毒锋,是对HB这个职业的侮辱,因为战场时不是这样。一切都应该实战来搞,因为剑雨有CD,雷也有CD,任何技能有CD,而HB 就是在这样实战的切磋下才能自己心算出,那1秒甚至2秒的空挡,然后来做终结者。

  群战的确不是HB擅长,但现在出巴蜀了。就算没出巴蜀,无数HB 同仁照样玩的很开心。没耐心的刺客你不如去玩天煞。刺客的精髓就是。忍耐到周围环境大部分有利自己的时候,一刀致命。你又想潜行,又想平地,又想,无敌,没RMB 还想追求RMB 的效果。很悲哀。

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