职业多面手强力分析:各门派技能PK物理篇
发表时间:2010-09-07 作者:昆仑剑出血汪洋 编辑:凌轩 来源:网易游戏频道
《大唐无双》职业多面手强力分析:各门派技能PK之物理篇。
蜀山 SS目前是新区大热职业。因为SS在前区冲级刷屠狼刷凤鸣刷悬赏的优势,真的是无与伦比。18级出剑雨抢BOSS更是一绝,18级时其他职业没有群技能。 SS目前流派很多。众多前辈加18加15开了无数帖来探讨分析指引,很受启发。 我只谈我对SS的理解,SS我六十了,但只是加12套,宝石是7级。前缀后缀满,当然没刷特定属性,多余的卓越都卖钱了,花了300块吧,勤刷悬赏和冒险加挖宝,才把武器加12,BB是羽林黄金卫,好友毒花刷的第一个便宜卖给我的。辅助利用当时活动打了5个才,技能打了8个。其实在RMB 眼里还算垃圾号,我姑且算它中等好了。 SS我很猥琐,其实我玩什么职业都很猥琐,群战基本我是剑雨混声望,运转CD到了,进去雄起15秒,15秒快到了,吃药跌跌撞撞的爬回来。但SS我玩的很开心,面对加12的和尚,打不疼,和尚一旦加12,基本宝石其他等等成形后,配合他的技能和格挡真的是个硬骨头。天煞练到60的毅力和财力都非比寻常。但是SS帅啊,一帅遮百丑,至少我从1级到六十级时练的很开心很愉悦,不像毒百练到40真的到头了。 我认为SS就跟天下2前期的弈剑一样,帅的一塌糊涂,都是综合性职业,对手法要求都是极高。技能越少的职业,对放技能的时机比技能多的职业简单的多,SS很多技能。甚至要看SS的装备才知道他到底是反伤流还是致命流还是乌龟流等等。 所以SS代表着多条路发展,当然每条路发展到顶峰我都认为不错,存在即合理。最怕一会想致命一会想反伤。 SS最忌讳的就是把自己的职业搞成四不像。曾经有篇文章题目叫,中庸就是王道。我认为应该改成极端的中庸才是王道。血防攻致命依靠RMB达到顶点,那才是王道。 但是4属性都是很中庸,那你到六十后就痛苦吧。平民可以专注于一个路线发展,任何一个路线都可以,不一定你要RMB才去发展比如致命。
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