浅谈:医生侧重精神 以治疗效果为目标
发表时间:2010-09-25 作者:网易游戏频道 编辑:凌轩 来源:网易游戏频道 娓告垙涓嬭浇
医生:精神的作用大于智力。医生所追求的是最大化治疗效果与续航力。
逛了下论坛,发现至今依然有很多医生执着堆着智力。好吧,发个帖子,大家可以讨论下。 开了很多新区,新手医生也有很多,也给各位扫盲下。 1、首先我们看到医生的装备是3属性:也即是智力、精神、体质。所以很明显,力量和敏捷这两个属性与医生无关。 2、三属性中,体质是对所有职业通用的,尤其这是一个PK游戏。是48级左右,我见过NOBUFF7000血的血牛矮子,也见过贫血的2600血左右的矮子。在PK中(无论是群战还是单挑)谁更有优势不言而喻。 3、争论最多的智力与精神。先看下官方的解释: 智力:影响内力上限、伤害强度。 精神:影响法伤、回蓝速度、伤害强度与暴击率。 我先解释下伤害强度,这是什么概念?比如说你的伤害强度是1.50,你的普通伤害是100,那么你最高能到100*1.50=150。在造成伤害的层面这是一个浮动值。代表着增加了你的伤害上限。而治疗效果是个固定值,在治疗层面伤害强度对治疗效果而言是个倍分值,使得治疗效果永远是个固定值。我看到过有个朋友提到过,伤害强度与治疗效果暴击后的最终值有关系,这个我已测试过,可以很明确的肯定,治疗效果在暴击后的最终值永远是2倍,也就是说你的普通治疗效果是2500,那么暴击后的治疗效果一定是5000,暴击治疗与伤害强度无任何关系,伤害强度提供的是治疗效果。 那么蓝上限重要吗?我们知道每一件医生的职业装上都有智力加成,那么在50级左右的时候,医生的内力应该是4500左右。在战斗中我们可以吃一个蓝,吃一个九转,现在6000蓝一般是20Y左右,九转40Y左右(别和我说你们服九转1金,我们服也有卖1金的,但是40Y在地摊上都收得到,如果刻意去压价收,有长期提供的,可能还要便宜),这很贵吗?一场战斗,你所拥有的最大内力值是4500+4500+4500=13500,如果你内力还不够,只能说明你队的坦克实在是无敌的脆,你队友的DPS是无敌的弱。 再来看精神的加成:3点精神1点法伤,这代表着增加了医生的治疗效果,很多人说精神增加了治疗效果,这话是不全面的,正确的说法应该是精神提供的法伤与治疗强度增加了治疗效果。回蓝速度,回蓝速度的作用远远大于增加内力上限,玩过医生的应该都明白一点,虽然蓝药很便宜,但是你不见得每一战都吃个药吧。暴击率,虽然暴击是不可控制的,是看人品的,但是医生的一个暴击治疗是有可能拯救一次团灭的。 我们再对比下精神与智力共有的伤害强度,一点智力提供的伤害强度大约等于2.5精神提供的伤害强度,对治疗效果有影响的伤害强度+法伤,根据测试,可以认为1点智力与1点精神所提供的治疗效果在伯仲之间。然而,如果算上精神所提供的暴击率,那么很显然,在数据之外,其实精神所提供的最终的治疗量是要大于智力所提供的。 瞥开两者所提供的相差无几的治疗效果,精神所提供的暴击率、回蓝速度要优于智力提供的蓝上限。 综上所述,精神的作用大于智力。医生所追求的是最大化治疗效果与续航力。一个医生正确的加点,理应是在体力足够的前提下,堆精神。堆血是为了生存力,没生存力的医生还谈何救人。精神是为了增加医生治疗的最大效果及续航力。而智力是网易为了增加更多的庸医而设置的。 |
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