您的位置:>大唐无双>职业门派>

侠隐争议点:烈焰击设计平衡 闪避流代价大

发表时间:2010-09-26 作者:生死劫メ无心 编辑:凌轩 来源:网易游戏频道
《大唐无双》侠隐争议点:烈焰击设计平衡,闪避流代价大。

  先说无障心法的修改:

  有人说:无障心法改了以后,被重甲系打比以前疼了好多!

  重甲都是物理职业,对自身的伤害是看对方的攻击力与自身防御的差值,差值越大,则最终伤害越高。所以我想不通,为什么无障心法会导致重甲的伤害增高!

  无障心法的修改,只是存在法系与法系的战斗中,跟重甲轻甲是没有任何关系的。

  如果要追究其原因,那是因为修改了伤害公式。在不存在伤害加成和减免的情况下,伤害公式是(攻击力-防御)X 伤害强度 X 某个系数。这个系数原来是一个统一数值,而在修改后,对应到重甲VS轻甲,轻甲VS布衣,重甲VS布衣,不在是同一个值了。

  关于无色无相:

  有人说:我不相信所有蜀山都是装备超级牛逼的,就算是超级牛逼的,我丢个无色无相,几个人群殴他一个,都没感觉抗性有所下降啊,依旧好难打。

  看上面的公式,如果说蜀山的对手是物理系,那么他850的抗性和150的抗性,根本在对手跟前是没有任何区别的。

  看下无色无相的描述:

  攻击目标,令目标20秒内抗性下降50%,与灵台清净共享冷却时间,无色无相技能改变的是一个百分比,而不是具体数值。因此抗性基数对无色的效果影响是很大的。

  假定,对方的抗性是1000,那么无色无相的时候变为500,降低了500的抗性;

  对方的抗性是700,无色无相的时候抗性变为350,相当于降低了350的抗性。

  所以对于一个高抗性的人来说,无色无相效果很明显,但是对于一个本身抗性就很差的人来说,用了无色后,效果就不是很明显了。

上一篇:浅谈:医生侧重精神 以治疗效果为目标 下一篇:无双蜀山不平庸之路:展己所长团体控制
大唐无双门派壁纸下载
进入论坛