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浅谈开发组利害关系 对大唐无双未来遐想

发表时间:2011-02-24 作者:溏子 编辑:凌轩 来源:网络
浅谈开发组利害关系,对《大唐无双》未来遐想。

  游戏内回收金的方式很多,比如彩票和挖宝铲,现在由于工作室的加入,这些金无法充分回收,造成恶性循环,导致金越来越多,物价失去平衡。

  举个简单例子,为什么瑶光满街都是,根本卖不掉? 金的增多,导致通货膨胀,高级挖宝铲子的钱15金变相地降价了。 玄月这种高端商品跟普通玩家没有交集,而RMB玩家是不太在乎涨价的,于是玄月价水涨船高(随着元宝变贵,RMB玩家手里的金变多了,那瞄准他们的商品----玄月自然随之价格上扬)你是个大唐玩家的话,你会不会去挖玄月呢? 大家都去挖玄月,那瑶光这个副产品就充斥市场造成货物积压了。

  有人要反驳我说:你说的不对,瑶光贱价是因为大家都过了40-60这个大量需要瑶光的时期所以瑶光降价了。

  那我想请问,为什么大家都60了呢? 新人玩家呢? 没新人来玩么? 有的,但是他们被工作室扼杀在40之前的30战场了。

  说完工作室的不是,也要公平些,讲讲开发商的错误。有人说了魔兽也有工作室,为什么魔兽的问题就不想大唐这么严重。 大唐作为一个二线游戏,从客户端的大小就看的出来,一个10个G,一个连1G都不到。那大唐的玩法和各方面素质比之魔兽相差太远。现在的大唐,很多元素都是哗众取宠而不是有创造力地完善游戏。 比如,请丹哥来(治标不治本),武林禁地(用回顾以前打怪刷包的噱头)。

  武林禁地这个玩法明明是韩国泡菜网游发明的最没技术含量的玩法。对于没有技术含量的东西,大家会很快熟悉并开始厌恶。武林禁地在三天内从门庭若市变得门可罗雀,大家尝过鲜就可以了,因为那就是跟N年前的传奇一样的感觉。

  对于大唐这个宣扬PK的网游,希望可以拿出像样的战场玩法来,而不是大家都在巴蜀里玩反间计。比如设计一个城池,让唐义两方争夺,占领城池的阵营可以每天领例如卓越碎片强化宝石碎片幻石碎片等等加强自己能力的物品。而不占领的阵营则得到每天增加的进攻阵营加成,比如每天攻击力上升3%免伤上升2%.,可以累积的BUFF效果。城头可以防止守城的用器具,攻城的可以使用各种冲城锤投石车等物品。可以借鉴无双城的打法。报名由任意进攻帮帮主发起,并可以发邀请函给同阵营的任意帮派,收到邀请的帮派成员将收到信件或者其他方式提示,上面标有进攻时间和进攻地点(东南西北4个门的初始进攻方向)由帮主决定这个邀请函是否签字参加战斗。

  这样的话,在领头帮派的指挥下,有人打主攻有人打佯攻,保持一种战略的高度,相信游戏将会快乐许多。守城方在各方面打听消息探听什么时候攻方大举进攻,这就是你们安插在敌方阵营的小号的作用了。城中设有NPC守卫,防止小股攻击方偷袭。(拙略的想法,大家见笑了)

  我喜欢这个游戏,我真心的希望,它能走的更远。

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