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大唐无双:命中与闪避深入中出理论分析

发表时间:2011-03-21 作者:天煞其实不强 编辑:jascore 来源:互联网
大唐无双命中与闪避深入中出下的理论

  同样有请大神们建立格档不能挡暴击的理论公式来论证说服。

  闪避流牛吗?IMBA吗?

  牛,当然牛,别说什么人家投了多少钱牺牲多少属性,小生也不是打击闪避流或偏袒反对闪避流的玩家,只是想说,在极端投入足够的情况下,闪避流是某些职业最后的归宿,闪避加致命,先立于不败再求人品暴发弄死对方,没得选择——这就是问题所在,一个本该万家争鸣的PK游戏,为什么最后非要走向统一的乏味?值得思考。

  当然,闪避加致命并非无敌,反伤流就能克制,怒气高血高恢复职业能克制,至少也能不败,但那些即不是高血又不是高恢复的职业如何是好?

  游戏的各职业确实需要定位,有自己的定位才能使游戏更有趣,要有趣有得有矛盾有话题,不然游戏就一个职业算了,而这不可避免地产生了矛盾,产生了某些群战有利的职业必然在单挑方面弱势,

  看官们喜欢就一个职业的游戏,还是喜欢多种职业配合,但单挑中无可避免地会出现无力回天的游戏呢?

  大唐又能不能做到让所有职业都有自己的定位特点,单挑中又各有秋千全凭个人操作呢?

  如星际推出快12年,三大种族现在仍在做更改平衡,我等小鱼小虾又有何资格抱怨大唐呢?

  难难难,大唐不是神,大树也不是神,我等不是神,尔等也不是神。

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