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当闪避遇上几率 探讨重开闪避与暴击

发表时间:2011-04-27 作者:互联网 编辑:jascore 来源:互联网
本人也是一边写一边逻辑推理,预计篇幅可能会有些长——不对知音不成谈,对了知音谈几句,不对知音枉费舌尖。

  难度★★★---关键来了

  奥特曼:命中率100%、暴击率30%

  蝙蝠侠:闪避率30%

  在说结论之前,先说一下目前争论的焦点,在PK的系,统显示中,我们看不到类似“奥特曼对蝙蝠侠产生了暴击,但是被蝙蝠侠闪避了!”

  由于大唐不给力不完善的表现导致了让人们产生猜测!这个猜测是什么呢?其实只有两种可能!

  可能一、闪避不能躲暴击,或者说暴击率越高越降低对方的闪避效果,举个简单的例子,假如奥特曼是100%暴击,“因为闪避不能躲暴击,所以蝙蝠侠完蛋了!一下都闪不了”。

  可能二、暴击一样能被闪避掉,只不过没显示出来,详细点说应该是我们在系统提示中应该看到“奥特曼命中蝙蝠侠并产生了暴击,但是被蝙蝠侠闪避了!”遗憾的是现在的系统,只有“奥特曼攻击蝙蝠侠,未命中”或者“蝙蝠侠闪避掉了奥特曼的攻击”反正小生我是没见到过系,统提示中同时出现“闪避,暴击,未命中”

  下面说结论:

  ①暴击一样能被闪避掉:

  奥特曼打蝙蝠侠:击中率(100%命中率-30%闪避率)70%+未命中率(同闪避率)30%=100%

  奥特曼:击中不暴击率=击中率70%×不暴击率70%=49%

  击中且暴击率=击中率70%×暴击率30% =21%

  反推理:击中率=击中不暴击率49%+击中且暴击率21%=70% 成立!

  蝙蝠侠:闪避不暴击率=未命中率30%×不暴击率70%=21%

  闪避暴击率=未命中率30%×暴击率30%=9%

  反推理:未命中率=闪避不暴击率21%+闪避暴击率9%=30% 成立!

  结论:击中不暴击率49%+击中且暴击率21%+闪避不暴击率21%+闪避暴击率9%=100% 成立!

  逻辑理论是成立的,如果实践中与此不相符,那么就只有一个可能那即不命中又不闪避的几下是让老虎机吃了!大唐错了!

  如何实践呢?前提:同等级,人物无隐藏属性。

  找个100%命中40%暴以上的CK不停刺杀有技能闪避率的角色,如果不能出现MISS,那说明以上理论(暴击一样能被闪避掉)不正确,

  找个40%暴以上的CK不停刺杀无技能闪避率的角色 ,如果出现MISS,说明人物有隐藏属性,或者说100%命中打0%闪避不代表一定命中,所有理论都要推倒重来加入别的未知的参数。

  找个40%暴以上 的CK不停地刺杀任意角色,如果出现击中但不暴的情况,说明刺杀暴击率不是简单的40%+60%,是40%+40%×60%=64%或其他。

  欢迎大神们停止无谓的争吵用实践来举证。

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