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当闪避遇上几率 探讨重开闪避与暴击

发表时间:2011-04-27 作者:互联网 编辑:jascore 来源:互联网
本人也是一边写一边逻辑推理,预计篇幅可能会有些长——不对知音不成谈,对了知音谈几句,不对知音枉费舌尖。

  闪避流牛吗?IMBA吗?

  牛,当然牛,别说什么人家投了多少钱牺牲多少属性,小生也不是打击闪避流或偏袒反对闪避流的玩家,只是想说,在极端投入足够的情况下,闪避流是某些职业最后的归宿,闪避加致命,先立于不败再求人品暴发弄死对方,没得选择——这就是问题所在,一个本该万家争鸣的PK游戏,为什么最后非要走向统一的乏味?值得思考。

  当然,闪避加致命并非无敌,反伤流就能克制,怒气高血高恢复职业能克制,至少也能不败,但那些即不是高血又不是高恢复的职业如何是好?

  游戏的各职业确实需要定位,有自己的定位才能使游戏更有趣,要有趣有得有矛盾有话题,不然游戏就一个职业算了,而这不可避免地产生了矛盾,产生了某些群战有利的职业必然在单挑方面弱势,

  看官们喜欢就一个职业的游戏,还是喜欢多种职业配合,但单挑中无可避免地会出现无力回天的游戏呢?

  大唐又能不能做到让所有职业都有自己的定位特点,单挑中又各有秋千全凭个人操作呢?

  如星际推出快12年,三大种族现在仍在做更改平衡,我等小鱼小虾又有何资格抱怨大唐呢?

  PS:以上为引用,原文地址:http://dt2.netease.com/viewthread.php?tid=162367&highlight=%C3%FC%D6%D0

  根据以上,和现在各论坛水友的讨论,很明显得到一个结论:暴击可以被闪避!

  接着。第一个问题出来了。和一个开运转闪避超过100%的蜀山切磋。平砍暴击依旧能命中,注意,这里是平砍,一个平砍闪避打到50%的蜀山不难达到吧?再开运转。

  累计闪避已经超过100%.既然暴击能够被闪避。那只有一种可能,那就是先判定是否闪避,在判定是否暴击。(可以找一个0闪避的人,怪试验刺杀N次,看是否绝对暴击)

  好吧,第二问题接踵而来。既然是先判定是否闪避,再判定是否暴击、那为何打到了100%的闪避、依旧会被命中。这里是否会引入第三个争论点。运转BUFF是否会叠加

  到,自身属性上,我清晰的记得步惊云斑竹曾经说过,不能叠加。是半年前的帖子了。但是很鲜明各位测试的效果。叠加了运转的回避流蜀山基本等于无敌的存在。。

  好了。又回到主题、刺杀术增加60%的暴击率。判定先后、叠加与否。如果不叠加,先判定60%的暴击,再判定自身暴击,这显然不合理。起码我野外打怪。

  打0闪避,0格挡的人,刺杀从未出现过不暴击。再来引入新的争议点,从这个上面可以得知、刺杀术叠加本身暴击率。也就是,基本上真套的寒冰理论上刺杀都会达到100%

  话说道这里,可能很多朋友要迷糊了。再回到第一问题。可以证实,暴击确实可以闪避。好吧。这个几乎毋庸置疑?(为何100%闪避状态平砍暴击能命中,第一个未解之谜)

  引入第二个问题。。闪避暴击、我们可以接受,为何刺杀高格挡和尚也是经常显示不暴击,被格挡?

  寒冰的刺杀术是后妈生的?100%的暴击。确暴不出来。回到问题的争议点,判定问题。为什么闪避OR格挡优于暴击判定?闪避可以说暴击先判定被闪避,格挡没有理由说

  先判定暴击再判定格挡吧?再进一步推断、格挡于暴击的关系,因为根据以上讨论点。格挡优先于暴击判定,那暴击的概率。实际为。格挡率*暴击率

  格挡率和暴击率分别引入50%.最后的结果等于0.5*0.5=0.25=25%的暴击率。也就是说格挡属性直接导致暴击率的下降。也就是说。。。

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