当闪避遇上几率 探讨重开闪避与暴击
发表时间:2011-04-27 作者:互联网 编辑:jascore 来源:互联网
本人也是一边写一边逻辑推理,预计篇幅可能会有些长——不对知音不成谈,对了知音谈几句,不对知音枉费舌尖。
②暴击不能被闪避: 这里就非常复杂了,前面的基础理论提到,奥特曼和蝙蝠侠单挑,打中和不打中,或者打中不出血+打中出血+不打中的几率总和必须是100%!这点大家应该都认同,即使你打到了身边的裁判春丽那要算到“未打中”中,即使奥特曼和蝙蝠侠都有隐藏属性加入参数另外计算,最后的几率总和也必须是100%。 可矛盾的关键是——暴击不能被闪避,这样就严重影响了几率总和最后是否能到达100%来“圆”这个理论。 想了又想,只有一种可能,暴击率削弱了对方闪避率的同时,也占用了自己的命中率,才能自圆其说 不过这个理论,就交给论坛中说暴击不能被闪避掉的大神们,和CK100%暴以上的刺杀必命中必暴的大神们来用自己的公式圆这个理论吧”小生不才。 难度★★★---换个格档来说说 奥特曼:命中率100%、暴击率30% 蝙蝠侠:格档率30% 奥特曼打蝙蝠侠:击中率(100%命中率-0%闪避率)100%+未命中率(同闪避率)0%=100% 奥特曼:击中不暴击率不格档率=击中率100%×不暴击率70%×不格档率70%=49% 击中并暴击率不格档率=击中率100%×暴击率30%×不格档率70% =21% 击中并暴击率但被格档率=击中率100%×暴击率30%×格档率30%=9% 击中不暴击率且被格档率=击中率100%×不暴击率70%×格档率30%=21% 反推理:击中率=击中不暴击率不格档率49%+击中并暴击率不格档率21%+击中并暴击率但被格档率9%+击中不暴击率但被格档率21%=100% 成立! 这里就有可以实践操作的空间了,在PK中,系统提示是不会显示“奥特曼对蝙蝠侠产生了暴击但是被格档了”,那么格档到底能不能格档暴击呢? 实践很简单,让有暴击的奥特曼不断地平砍蝙蝠侠,只看格档后的数据,如果有数据显示——某些格档后的数据(暴击但被格档)比某些格档后数据(不暴被格档)伤害要高出很多,那么再次论证成立,格档一样能格档掉暴击,只是没显示出来。 如果没出现这种情况,很遗憾,老虎机吃了!大唐错了! 同样有请大神们建立格档不能挡暴击的理论公式来论证说服。
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