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无双玩家对游戏攻击判定机制的看法

发表时间:2011-05-13 作者:互联网 编辑:jascore 来源:互联网
我想谈一谈我对游戏攻击判定机制的个人看法。我觉得游戏的攻击判定,像是闪避或者格挡等等是没有谁先谁后……

  我们再来举个极端的例子,如果B是一个和尚,A是一个高暴击的职业。为了简单,A的命中堆满了,100%命中,50%的暴击。B格挡比较高,50%的格挡,20%的闪避。我们再来讨论一下,首先 没有未命中,然后是闪避, 填上了20个闪避,然后是格挡,填上了50个面格挡,然后是暴击,我们发现现在只剩下30个面,所以只能填上30个暴击,正常命中完全没有。也就是这个和尚的格挡和闪避太高,把普通命中和一部分的暴击,完全都挤出去了。A堆那么高的暴击,只有前百分之30有收益,后面百分之20都没有收益,不如将暴击减低,多堆一点强度 和攻击。

  到现在,有些人会认为闪避和格挡很变态,其实不是,我们来分析一下,在你闪避和格挡都不是很高的情况下,也就是两者之和不足以把正常命中全部挤出去的时候(现在高端玩家一般暴击都会在30-40之间吧,所以你的闪避和格挡之和在没有达到60-70的时候),这一阶段你堆闪避,收益其实不高,你现在提高闪避,你只能将正常命中挤出去,相当于你百分之一的闪避只能闪掉百分之一的普通攻击,比如你百分之50的闪避,无格挡,对方100%的命中,百分之50的暴击,你会发现他打你是百分之50闪避,但一旦打中就是暴击。如果你没有闪避 也没有格挡,那他打你就是50%暴击 50%正常命中,就算你们双方的爆伤和减爆伤抵消了,暴击算2倍伤害(其实往往你的减爆伤肯定没输出职业爆伤加成多),你百分之50的闪避只能带来3分之一的减伤效果,而且闪避还是不稳定的,肯定不如3分之一的伤害抵消好。一句话来说,你的闪避和格挡的和在一定数值以前收益是偏低,当达到一定数值后就偏高,总体上持平。但是一个数值很高,一般都在百分之60左右,至于想免爆,你理论上得达到闪避,格挡和对方未命中加起来得达到100%,我相信除了和尚没有别的职业能做到吧。至于闪避流好不好,大家仁者见仁智者见智,每一个人都有自己的看法。至于免爆,个人觉得也不能算不合理吧,职业有相生相克很正常,魔兽世界里物理职业打防御天赋的骑士,战士,德鲁伊,死骑,也很郁闷。就像你穿一身冰抗打冰法,火抗打火法。

  还有一点要说明,就是对于命中属性,大家都认为很没有用,但你从上面说的机制来看,命中是很有用了,至于为什么?你自己用上面的机制分析就知道了。所以我认为大家还是要优先把命中堆堆满才好,而且命中很廉价。

  个人只是发表一下对攻击机制的个人看法,大家有什么意见可以回,我们可以一起讨论。

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